воскресенье, 8 марта 2009 г.

Нексус:Окулус

История подземелья

Много веков Малигос, дракон синего аспекта, был хранителем магии. Больше десяти тысяч лет назад он видел, как Смертокрыл стер с лица земли синих драконов. Помешавшись от горя, он скрылся в своем логове и забыл о долге перед миром. Лишь недавно Малигос пришел в себя. Быстро оценив положение дел с магией в Азероте, он пришел к неутешительному выводу, что причиной этого хаоса смертные расы, бездумно использующие магию в своих интересах. 


Малигос был намерен предотвратить катастрофу, вновь вернув себе власть над магией. Великий Аспект обратился к Тайномикону, карте силовых линий магии. С его помощью дракон обнаружил источники чистой магии и перенаправил течение энергии в свой нордскольский дом, Нексус. Теперь потоки магии сфокусированы в парящих кольцах, окружающих Нексус, и выходят через них в Круговерть Пустоты. Однако перенаправление силовых линий привело к ужасным последствиям: расколу земной коры и разрыву ткани самого магического измерения. 

Действия Малигоса не остались незамеченными. Члены ослабшего ордена магов Кирин-Тор поклялись сражаться с Малигосом до последней капли крови. Именно они, собрав угасающие силы, подняли весь Даларан над Нордсколом. Теперь маги готовятся к следующему сражению с Королем-личом и неизбежной битве с Малигосом. 

Красные драконы не были согласны с военизировавшимися синими драконами. Помня о своем долге - хранить жизнь, красные драконы дали обет остановить Малигоса любой ценой. Для этого они собрали совет с магами Кирин-Тора и начали кампанию против разрушительной деятельности Малигоса. Жребий брошен; поле битвы очеречено. Остался лишь один вопрос. 

Кто победит в этой войне?

Тактика

Дракос Дознаватель

Достаточно простой босс, но требующий от людей не стоять на месте и смотреть куда бежать. Сразу после входа в бой босс начинает призывать по всей площадке разлетающиеся бомбы , от которых необходимо отбегать, чтобы не получать урон. Идеально, чтобы у вас был аое хил, так как время от времени босс телепортирует всех под себя и необходимо разбегатся, а при разбегании неизбежно будут цеплятся бомбы. После убийства босса нужно поговорить с 3-мя НПС, которые дают биконы вызова драконов.
Если смотреть от портала входа:

Левый - изумрудный дракон. (хилер)
Средний - рубиновый дракон. (танк)
Правый - янтарный дракон. (дпс)

Идеально взять 2 изумрудных, 1 рубинового, 2 янтарных.
После того как вы седлаете драконов использовав биконы необходимо чистить платформы с мобами расположенные выше и окруженные синими драконами. Ваша цель - роботы, которых нужно уничтожить 10 штук. После непродолжительной зачистки вы открываете щит блокирующий второго босса.

Способности : Магическое притяжение -Телепортирует всех находящихся поблизости противников к заклинателю.
Грохочущий топот - Топот, наносящий урон всем противникам на большом расстоянии и подкидывающий их в воздух.

Маг-лорд Уром

Довольно простой босс (не удивляйтесь), если знать тактику.
Танк ведет босса по кругу (направление надо заранее обговорить). Все остальные члены группы также равномерно перемещаются с танком и боссом, держась перед ними. Когда босс телепортируется и начинает читать Мощный чародейский взрыв, вся группа организованно прячется за одной из колонн. После прочтения заклинания босс непременно появляется рядом с танком, процессия выстраивается и продолжает также равномерно двигаться по кругу.

Важно:
1. Не идти после босса, т.к. он оставляет за собой "ледяной шлейф", замедляющий и наносящий 650 единиц повреждения в секунду. Если это всё-таки случилось, то выходить из шлейфа проще в сторону, противоположную движению босса и группы.
2. Хилеру необходимо постоянно держать уровень здоровья членов группы на 80-100%, т.к. дебафф Часовая бомба помимо собственно повреждения на 5700 - 6300 единиц, имеет также неприятное свойство наносить столько урона, сколько хп не хватает для полного здоровья. Молитва восстановления, Цепное исцеление или Буйный рост должны применятся настолько часто, насколько это возможно.
3. Используйте Ауру защиты от магии льда, Тотем защиты от магии льда, которые несколько облегчат Ваши страдания ;)

Способности: Ледяная бомба - Запускает ледяную бомбу, которая наносит урон от магии льда и замораживает землю поблизости, нанося периодический урон и замедляя скорость передвижения противников в зоне своего действия.
Мощный чародейский взрыв - Создает магическую взрывную волну, наносящую противникам урон от тайной магии.
Часовая бомба - Наносит 5700 to 6300 ед. урона от тайной магии и устанавливает волшебную бомбу на противника. Через 6 с. бомба взрывается, нанося дополнительный урон от тайной магии ближайшим противникам. Количество наносимого урона равно количеству недостающего здоровья цели.
Призыв зверинца - Призывает разных существ и переносит заклинателя в безопасное место.

Варос Заоблачный Странник

Босс держит 4 луча, тянущихся к 4 сферам по кругу площадки. Никто не должен стоять в области этих лучей. Каждые несколько секунд босс  вхрывает лучи. Также иногда сверху жжет дракончик - в огне не стоим. Если выставить максимальное удаление камеры в опциях это в разы облегчит задачу.

Платформа делиться на 4 части. По 1\4 части бос наносит дамаг (в героике 8-11к), прежде чем нанести дамаг босс "подсвечивает" лучами ту четверть платформы по которой через 3-4сек пройдет дамаг. После нанесения дамага, босс метит следующую четверть платформы, это всегда происходит ПРОТИВ часовой стрелки. Значит действия ДД, бегаем по кругу, ЗА часовой стрелкой, чтоб уходить от АОЕ...

Способности: Призывание Капитана лазурного кольца - Призыв Капитана лазурного кольца, чтобы тот уничтожил ваших противников.
Усиление магии - Усиливает магию, направленную на выбранного участника группы, увеличивая получаемый им магический урон не более чем на 1800 ед. и усиливая эффекты лечения на нем не более чем на 3600 ед. Время действия – 30 сек.
Ядерная энергия - Выпускает в противника магическую стрелу, нанося урон от тайной магии. 

Хранитель энергии Эрегос

Для битвы с этим боссом на героическом режиме лучше всего 1 красный (танк) 2 оранжевых (дд) и 2 зеленых дракона (хилеры). Бой начинается с пула босса красным драконом, нужно дать 5-6 секунд для набора агро. После этого подключаются оранжевых драконы. Через некоторое время босс скажет фразу: "Вы заслуживаете кары!". После этих слов один из оранжевых драконов (договоритесь кто будет первый, а кто второй это делать) нажимает кнопку "2" (остановка времени) и переключается на мелких дракончиков (желательно убивать их всех иначе босс вместе с ними может очень сильно ударить по танку). Потом через некоторое время босс опять скажет эту фразу и тогда уже второй оранжевый дракон нажмёт на кнопку "2" (Всё это время хильте и дэмажте). Потом босс исчезает и выпускает сферы, постарайтесь улететь от них как можно дальше желатьно лететь кучкой чтобы потом хилы смогли вас отхилить. После всего этот процесс повторяется.

Способности: Сдвиг плоскости - Переносит заклинателя в астральный мир на 18 сек., делая его невосприимчивым к магическому урону. Заклинатель при этом не может передвигаться и атаковать.
Чародейская стрела - Наносит противнику урон от тайной магии.
Чародейский залп - Наносит противнику урон от тайной магии.
Яростный натиск - Увеличивает наносимый урон на 25% и скорость применения заклинаний на 100% на 12 сек.








воскресенье, 1 марта 2009 г.

Очищение Стратхольма

 История подземелья

В лабиринтах Пещер Времени сами понятия добра и зла теряют актуальность. Ноздорму и другие бронзовые драконы считают, что какими бы ни были последствия дел дней минувших, менять ход свершившихся событий в Азероте не имеет права никто. 

Впрочем, не для всех принципы баланса и неприкосновенности истории являются святыней. Драконы Бесконечности и их прислужники в бездумном стремлении изменить прошлое, настоящее и будущее раз за разом совершают нападения на пути времени Азерота. Их очередная коварная атака направлена против Артаса и должна предотвратить то чудовищное событие, с которого началось падение бывшего принца Лордерона. 

До слияния с Королем-личом принц боролся против Плети, пытаясь искоренить чуму, терзавшую королевство. Однако все его усилия были тщетными, тьма поглощала жителей Лордерона одного за другим, а омерзительная армия нежити пополнялась все новыми воинами. 

Страх и ярость завладели разумом принца. Обнаружив признаки чумы в Стратхольме, Артас понял, что рано или поздно все жители города погибнут, а после перерождения встанут на сторону Плети. Принц видел единственный выход из ситуации: очистить город, уничтожив все его население. Многие союзники отвернулись от Артаса, не желая принимать участия в массовой бойне, но остались и те, кто был верен своему господину. Ослепленный гневом и желанием навсегда избавиться от Плети, Артас погубил множество ни в чем не повинных горожан. 

Теперь, проникнув в прошлое сквозь Пещеры Времени, драконы Бесконечности пытаются с помощью магии скрыть любые признаки чумы, распространяющейся в Стратхольме, и таким образом удержать Артаса от принятия рокового решения. Драконы действуют настолько осторожно, что, пожалуй, даже могущественный повелитель Ужаса Мал'Ганис, скрывающийся в Стратхольме, не ведает об их замыслах. 

Подобное вмешательство в ткань времени может обернуться катастрофой. Каждый, кому небезразлична судьба мира, должен внять гласу бронзовых драконов и помочь Артасу очистить Стратхольм во что бы то ни стало. Хранители Времени полагают, что если драконам Бесконечности удастся ввести принца в заблуждение, впоследствии это приведет к принятию еще более жестоких мер. 

Скрывающиеся среди воинов Плети могущественные приспешники драконов Бесконечности готовы любой ценой остановить начатое Артасом безумие, даже если для этого потребуется убить самого принца. 

Если драконы Бесконечности преуспеют и Артас избежит ожидающей его ужасной судьбы, сама основа вселенной может пошатнуться.

Тактика
Боссы подземелья - обычный танкинг с минимумом нюансов. Основную сложность представляет собой треш, который чтобы уложиться в тайм-ран надо убивать максимально быстро. Оптимальный вариант убивания паков - кастер - мерзость - паук - гули. 
Мясной Крюк
Никакой тактики - обычный танкинг задом к группе. Босс жирный и больно вбивает по танку.
Способности: Облако заразы - Мясной Крюк изрыгает облако болезни, наносящее 1710 to 1890 ед. урона от сил природы и прерывающее процесс использования заклинаний окружающими противниками на 4 сек.
Удушающие оковы - Заключение цели в цепи, нанося 1800 ед. физического урона every 1 с. и оглушая ее на 5 сек.
Бешенство - Увеличивает физический урон заклинателя на 10% на 30 сек. Стекается до 10 раз.
Салрамм Плоторез
Босс просто танкуется, время от времени кастует в случайную цель и призывает вурдалаков, которых танку желательно бы перехватить.
Способности: Призывание вурдалаков - Призывает рядом с заклинателем двоих вурдалаков-прислужников.
Проклятие искаженной плоти -Уменьшает максимальный запас здоровья противника на 25% и наносит ему 1500 ед. урона от темной магии раз в 3 в течение 30 сек.
Похищение плоти - Похищение плоти враждебной цели, при котором урон, наносимый противником, уменьшается на 75%, а урон, наносимый заклинателем, увеличивается на 75%.
Стрела Тьмы - Выстрел во врага магической стрелой, наносящей 4950 to 6050 ед. урона от темной магии.
Взрыв вурдалака - Взрывает ближайшего вурдалака, нанося 5700 to 6300 ед. урона от огня противникам в пределах 10 м.
Хронолорд Эпох
Простой танкинг. Время от времени босс начинает прыгать по группе, также имеет привычку станить всю группу.
Способности: Проклятье усталости - Увеличение расхода маны на заклинания и способности на 100% на 10 сек.
Остановка времени - Останавливает время в пределах сферы радиусом 50 в течение 2 сек.
Ранящий удар - Жестокое ранение цели – нанесение 100% урона от оружия, уменьшение эффекта лечения на 25% и нанесение 2000 ед. физического урона раз в 1 с. в течение 4 сек.
Искажение времени - Время замедляется, уменьшая скорость атаки, применения заклинаний и передвижения на 70% на 6 сек.
Мал'Ганис
Босс сложен скорее для хилеров. Танк должен  развернуть босса от группы, а группа встать полукругом  позади босса, чтобы их не задели конусообразное АОЕ. Цели для майнд бласта и сна босс выбирает рандомно, соответственно надо их диспелить и лечить. 
Способности: Прикосновение вампира - Восполняет здоровье заклинателя в размере половины урона, нанесенного в ближнем бою.
Сон - Усыпляет противника на 10 сек. Любой полученный урон пробуждает цель.
Темная стая - Огромная волна магии хаоса обрушивается на противников, находящихся перед заклинателем, нанося 5890 to 6510 ед. урона от темной магии и еще 380 to 420 ед. урона от темной магии дополнительно раз в 3 с в течение 21 сек.
Взрыв разума - Нанесение 8325 to 9675 ед. урона от темной магии.
Осквернитель из рода Бесконечности
Этот черный дракон находится слева от входа на площадь, где стоит Мал'ганис.
Исчезает через 25 минут после начала ивента (от момента появления первого треш-пака).
В том случае, если вы уже бьете его, и время закончится до его смерти, босс уходит в портал.
Простой танкинг , но босс в большинстве случаев, требует максимум ДПС, дабы уложиться по времени.
Способности: Разъедающая гниль - Наносит 8% от максимального запаса здоровья цели в виде урона раз в 3 с в течение 2 мин. Суммируется до 5 раз.
Удар Пустоты - Нанесение противнику 100% урона от оружия, вопреки его броне.

Гундрак

 История подземелья

Отчаянно желая спасти свою вотчину от уничтожения, зул’дракские тролли решили пожертвовать жизнями древних богов во имя избавления от новой опасности. Божества дикой природы - это источники изначальной силы, а их кровь стала главным оружием в борьбе против Короля-лича и его приспешников, обративших часть троллей в нежить. Когда присутствие Плети ослабило богов, драккари заключили их в священные алтари Зул'Драка. И теперь закованные в цепи пленные божества томятся в каменных клетках, беспомощно ожидая своей смерти от рук безумных пророков драккари. 

До постов Серебряного Авангарда на западе империи докатилась молва о растущей враждебности и безрассудстве драккари. И, хотя рыцари Авангарда бесстрашно сражаются за освобождение Зул’Драка от Плети, обезумевшие ледяные тролли видят в каждом чужаке угрозу независимо от его намерений. Пройдет время – и воины драккари, напитавшись силой своих павших богов, пойдут войной на Серебряный Авангард. 

Мудрецы из племени Зандалар обеспокоились и заинтересовались событиями в Зул'Драке. Они послали в империю наблюдателей, чтобы те записали историю ее падения, и печальная повесть о драккари послужила наставлением будущим поколениям, оградив их от подобных ошибок. Как всякие истинные мудрецы, зандалари не хотят сражаться с ледяными троллями, но с удовольствием помогают новоприбывшим героям советами. Они поддерживают всех, кому достанет смелости низвергнуть мучителей древних богов и устранить угрозу, нависшую над осажденными войсками Серебряного Авангарда. 

Несмотря на усилия доблестных героев, главная опасность таится в Гундраке, столице империи ледяных троллей. Немногое известно об этом древнем городе, но долгая история драккари, отмеченная злом и насилием, наложила на него несмываемый отпечаток. После убийства богов на земле Зул’Драка их силы начали собираться в залах цитадели, наделяя обитателей Гундрака неслыханной мощью. На низших ярусах столицы, в потайных святилищах, нечестивые верховные жрецы собирают энергию поверженных божеств. Их ненасытная жажда власти ставит под угрозу не только будущее королевства драккари. Если не прервать их ритуалы, растущее могущество троллей вскоре распространится на все близлежащие земли, и шансы героев на победу в борьбе с Плетью сгинут в вихре хаоса.

Тактика

Слад'ран

Слад'рана следует танковать в центре комнаты, при этом дамагеры и хилер отходят в точку где он стоял перед пулом. По ходу боя он будет постоянно призывать два типа змей, которых будет очень много. Чем быстрее будет умирать босс, тем больше змей будут ползти в комнату. По крайней мере 1 человек должен целиком и полностью посвящать себя змеям. На героической сложности змеи будут очень сильно кусаться, поэтому об АоЕ лучше не думать.

Общие принципы боя - убийство змей, снятие ядов с группы, слежение за тем, чтобы змеи не били вашего доктора.

Существует способ его убийства с выводом босса ко входу в данж, где босс быстро убивается, тогда змеи не успевают доползти.

Третий способ - танк стоит в проходе у бассейна,хил с 1 стороны по центру комнаты,хант(или чтонить рэнджет)-стоит с другой стороны внутри комнаты.хант тупо стоит и отстреливает змеек,хил хилит танка,ДД(мили) отбегают от АОЕ.

Способности: Ядовитая звезда - Нанесение 2590 to 3010 ед. урона от сил природы ближайшим противникам, дополнительно 1064 to 1236 ед. урона раз в 2 с в течение 16 сек.
Мощный укус - Наносит 100% обычного урона и ослабляет брони противника на 20% на 5 сек.
Ядовитая молния - Нанесение противнику урона от сил природы.

Колосс Драккари

Больно бьёт  в форме колосса, затем превращается в элементаля. Тактика проста: хилл всей пати, поскольку доты элементаля сильно бьют, а также не наступать на небольшие лужици, которые оставляет элементаль. Элементаль после возникновения из колосса обнуляет аггро, танкам следует быть внимательными.

Способности: Выброс -Перемещается вперед на 40 м через ряды противников, опрыскивая их настоем. (Способность элементаля).
Размытие - Перемещается обратно в колосса(Способность элементаля).
Могучий удар - Наносит противнику 175% урона от оружия(Способность колосса).
Появление - Элементаль Дракарри появляется из каменного колосса!(Способность колосса)

Мураби

Бой начинается, когда босс в форме тролля. Через некоторое время он превращается в мамонта и начинает бить намнога сильнее. Каст превращения сбивается, чем и следует пользоваться в обязательном порядке.

Способности:Колдовское бешенство -Увеличение скорости применения заклинаний заклинателя пропорционально получению урона.
Преображение - Заклинатель превращается в могучего мамонта. Его физический урон увеличивается на 25%, и сам он становится невосприимчивым к эффектам оглушения.
Ошеломляющий рев - Громкий рев, ошеломляющий разум противников, слышащих его, и снижающий их скорость применения заклинания на 50% в течение 5 сек.
Точный укол -Наносит противнику укол, причиняя физический урон. Эта атака не может быть заблокирована или парирована, и от нее нельзя уклониться.
Мощный удар клыками - Удар противника клыками, наносящий физический урон и вызывающий кровотечение, приносящее дополнительный урон в течение 21 сек. Эта атака не может быть заблокирована или отпарирована, и от нее нельзя увернуться.
Дрожание земли - Земля начинает сотрясаться, нанося физический урон находящимся поблизости противникам.

Эк Свирепый

Проход к этому боссу находится сзади, если смотреть на босса, который вызывал носорога.Босс доступен только на героик режиме. Для начала нада перебить всех лягушек, и тогда он вынырнет из воды.Нужно убить съесть его до берсерка в который он входит  по времени. Иначе может ваншотить танка почти любой одетости. Макс ДПС. Для танка босс неприятный - имеет плохую привычку чарджиться в случайного игрока и оставаться на нем.
Способности: 
Прыжок Эка - Эк бросается на цель, находящуюся на расстоянии.
Плевок Эка -Эк плюется ядовитой желчью в противника в конусе перед собой, нанося 2970 ед. урона от сил природы и похищая 220 ед. маны раз в 1 с. в течение 3 сек.
Укус Эка - Эк кусает противника, нанося 150% обычного урона.
Эк-берсерк -Эк становится берсерком, увеличив скорость атаки на 150% и величину наносимого урона всех типов на 500%.

Гал'дара

В форме тролля рендомно кастует по пати, нанося немалый урон. Далее кастует вирвилд, в это время нада быстро отбегать от босса всем милли и не тока, так как он не стоит на месте, а вертится по помещению. При касании вещается дебафф, который суммируется с последующими и наносит большой урон. 

В форме носорога отбрасывает игроков и сажает на рог. В это время по игроку идёт неплохой дамаг. 

Способности: Исступление - Увеличивает силу атаки на 100% на 8 сек.
Пронзающий рывок -Броситься на противника, сбив его с ног и нанеся обычный урон, усиленный на 750 ед.
Прокол - Бросает кинжал в противника, игнорируя броню и нанося 4713 to 5287 ед. физического урона. Кроме того, цель будет терять кровь, получая при этом дополнительные 500 ед. урона раз в 3 с в течение 2 мин.
Паническое бегство - Призывает дух люторога, который устремляется на вашу цель, нанося 4713 to 5287 ед. урона и подбрасывая ее в воздух.
Топот - Ударяет по земле, нанося 4713 to 5287 ед. физического урона и отбрасывая противников назад от заклинателя.

По мере убийства боссов надо использовать находящиеся рядом с ними алтари (Для всех кроме Эка). Иначе последний босс не появится.

воскресенье, 22 февраля 2009 г.

Крепость Драк'Тарон

История подземелья

К северу от зеленеющих лесов Седых Холмов расположена крепость Драк'Тарон, древний оплот Драккари. Некогда она служила пограничным форпостом ледяных троллей, но во время нашествия Плети Драк'Тарон захватили воины Короля-лича. 


Теперь Плеть движется дальше – в самое сердце империи Драккари, к источнику силы древних богов. Превращенный в гарнизон нежити, Драк'Тарон стал самой горькой утратой ледяных троллей. Трупы драккари, усеявшие крепость, символизируют мрачное будущее империи. Многие из павших защитников Драк'Тарона стали приспешниками Короля-лича и теперь патрулируют окрестности крепости и нападают на тех, кто отважится приблизиться к ней. 

Отряды ледяных троллей, разъяренных падением Драк'Тарона, пытались отбить форпост, но их старания не увенчались успехом. Немногие воины отважатся пойти в наступление на оплот, а смельчаков ждут непреодолимые опасности и вселяющие ужас соперники. Вурдалаки пожирают гнилую плоть; поганища готовятся к наступлению на Зул’Драк; восставшие из мертвых драккари защищают цитадель – не во славу империи, но в знак ее падения. Оглушительный рев доносится из-за стен бастиона: поговаривают, что это рычит гигантский зверь. 

Но все эти ужасы померкнут, когда перед вами появится пророк Тарон'джа. Во время боя с ледяными троллями он заживо обдирал плоть с костей своих врагов, а сейчас с верхних ярусов бастиона наблюдает за волнами нежити, выступающей в поход на Зул’Драк. Только чистые сердцем и смелые духом смогут очистить Драк'Тарон от этого зла и спасти древних богов и империю Драккари от гибели под натиском Плети. 

Тактика

Кровотролль

Босса надо убивать как можно быстрее. Засчет способности "поглощение" он получает неплохую прибавку к дамагу - чем дольше жив тролль, тем больнее он бьет.
Также имеет смысл держаться подальше от тел на полу - попасть под "взрыв трупа" вещь не самая приятная.

Способности:Взрыв тела - Заражает труп ближайшего захватчика Драккари, вследствие чего тот взрывается через несколько секунд, нанося 9425 to 10575 ед. урона от сил природы противникам в радиусе 5 м.
Разбивание - Мощный удар по цели, наносящий 150% урона в ближнем бою.
Зараженная рана - Повышение физического урона, получаемого противником, на 15%. Время действия – 10 сек.
Вбирание - Наносит 4713 to 5287 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 50 м. За каждого противника, поврежденного таким образом, урон заклинателя повышается на 5%.

Новос Призыватель

После выагривания босса он закрывается защитным полем и по лестнице начинают идти волны мобов. Танк с и 1 ДД должны разбираться с элитниками. А остальные бьют не элит мобов. После убийства 4-5 элитников с босса пропадет защитное поле и его можно бить.

Способности: Снежная буря - Начинается снежная буря, длящаяся 6 сек., наносящая 3330 to 3870 ед. урона от магии льда раз в 2 сек. всем противникам в выбранной зоне.
Чародейская вспышка - Поражение противника чародейской вспышкой, наносящей увеличенный на 3403 to 3797 ед. обычный урон и отбрасывающей его назад.
Гнев страдания - Наносит урон от темной магии раз в 2 с на протяжении 8 сек.
Ледяная стрела - Заклинание наносит противнику урон от магии льда и замедляет скорость его передвижения на 4 сек.

Король Дред

Босс не имеет особых премудростей в танкинге, но очень чуствителен к исцелению, поскольку бьет больно. Перед пулом желательно вычистить всех мобов рядом с боссом, иначе они прибегут на хил, что чревато вайпом. Босс фиряет, поэтому хилу надо быть тут очень аккуратным, по возможности держать на танке и хиле фир вард.

Способности: Калечащая рана - Ранит противника, нанося 125% урона от оружия и увеличивая урон от эффектов кровотечения на 75%.
Призыв ящера - Призывает ближайшего ящера на помощь королю Дреду.
Проникающая рана - Ранит противника, нанося 125% урона от оружия и уменьшая его броню на 75%.
Раскатистый рев - Раскатистый рев пугает все цели в радиусе 35 м. Время действия – 4 сек.
Страшный рев - Снижение всего урона, наносимого ближайшими противниками на 250 ед. на 8 сек.
Болезненный укус - Жестокий удар, вызывающий у цели обширное кровотечение вплоть до полного исцеления.

Пророк Тарон'джа

Пророк Тарон'Джа танкуется там же, где и стоит, в центре платформы. В идеале группа располагается рядом с боссом. По ходу боя Пророк кидает Разложение плоти - абилка, превращающая игроков в скелетов. Когда находитесь в форме скелета вам становятся доступны специальные  абилки - дамажим, лечимся и держим на себе щит, по идее, босс не должен сорваться с танка. Если в течении боя танк начнет умирать, кто-то из группы должен забрать босса на себя способностью Провокация. По истечении 25-секунд, босс скастует Возврат плоти, вернув членам группы их прежние абилки.

Важно помнить об аггро и следить за тем, чтобы танк всегда был впереди остальных, так как индикаторов на Разложение плоти нет - может быть использовано в любой момент. При использовании Пророком Ядовитого облака просто выбегаем из зоны поражения и не забываем о танке, пока находимся в форме скелетов.

Способности: Проклятие жизни - Нанесение противнику урона от темной магии в течение 9 сек. Эффект снимается, если у цели остается меньше 50% ее запаса здоровья.
Разложение плоти - Обжигание противника до облезания плоти с костей цели.
Луч ока - Тарон'джа гневно смотрит на цель, нанося 1040 to 1160 ед. урона от сил природа раз в 2 с.
Грозовое дыхание - Молнии, наносящие урон от сил природы.
Ядовитое облако - 602 to 698 ед. урона от сил природы находящимся поблизости противникам раз в 1 сек. в течение 10 сек.
Возврат плоти  - Возвращение плоти цели.
Град темных стрел - Силы тьмы, наносящие урон от темной магии находящимся поблизости противникам.

Способности игроков в форме скелета: Касание жизни - Похищение 1520 to 1680 ед. жизни у вражеской цели.
Костяной доспех - Заключение заклинателя в костяную броню, поглощающую 879 to 1021 ед. урона в течение 1 мин.
Провокация - Оскорбление существа, увеличивающее шанс того, что оно атакует заклинателя.
Смертоносный удар - Нанесение противнику физического урона.

понедельник, 16 февраля 2009 г.

Аметистовая Крепость

История подземелья

Среди узорных шпилей и полных волшебства улиц Даларана возвышается великая Аметистовая Крепость, воплощение величия правителей города – совета Кирин-Тор. 

Однако за ее неприступными стенами скрыты мрачные тайны. Издавна на каждом ее ярусе содержались смертельно опасные заключенные, представляющие угрозу всему Даларану. Члены Кирин-Тора бдительно следят за этой тюрьмой, и даже сам принц Кель'тас Солнечный Скиталец не избежал заключения в одной из ее камер после того, как рискнул пойти на союз с нагами. Хотя впоследствии ему удалось освободиться из темницы с помощью леди Вайш, это происшествие на многие годы оставалось единственной успешной попыткой побега из крепости. Во всяком случае, так было до настоящего времени. 

Охваченный жаждой вернуть магическую власть над Азеротом, Малигос наслал подвластное ему племя синих драконов на Даларан. В ходе этого неожиданного и жестокого нападения захватчики проделали огромную щель в крыше Аметистовой Крепости и начали проникать через порталы внутрь тюрьмы, испытывая ее прочность и подвергая опасности всех жителей города. 

Ошеломленные столь отчаянным нападением, члены Кирин-Тора обратились за помощью к героям Орды и Альянса, прося их как можно быстрее положить конец вторжению. Но пока отважные искатели приключений спешат на помощь Даларану, в городе ходят слухи о том, что бои становятся все более ожесточенными. 

Защитники Аметистовой Крепости предупреждают, что безрассудные действия Малигоса уже привели к нескольким случаям побега опасных заключенных. Стражники опасаются, что это только начало. 

Полный решимости стереть Даларан с лица земли, Малигос отправил Синигосу, одного из самых могущественных командиров, с поручением лично заняться уничтожением города и всех его обитателей. 

И пока непрекращающиеся бои расшатывают оборону Аметистовой Крепости, все существование города зависит от отваги его защитников

Тактика

Когда вы войдете, стражники тюрьмы Кирин-Тора будут отбиваться от захватчиков Blue Dragonflight, которые используют магические порталы, чтобы прорваться в город.

После того как Вы поговорите с Лейтенантом Sinclari, стражники покинут это место, и вы со своей группой должны будете самостоятельно защищать Крепость. Здесь будут открываться один за другим 18 порталов. С каждым порталом будет появляться его охранник, которого нужно убить, чтобы закрыть портал. Из открытого портала постоянно будут выходить или маленькие адды, или же сразу группа элитных драконоров.

После шестого и двенадцатого порталов, появится Дракон, которого невозможно атаковать. Он будет открывать одну из запертых тюремных камер, в которых заперты боссы.  

После восемнадцатого портала, вам предстоит драться с боссом Синигоса.

Ксевозз

Призывает 2 сферы, шарики сами по себе бьют не сильно (арканом по 1000 примерно), но когда они доходят до ксевозза то,  бафают его и он сам начинает бить по 11000 без крита. Босса необходимо все время кайтить подальше от сфер, вверх и вниз по балкону.

Способности: Призыв бесплотной сферы - Призывает бесплотную сферу, которая будет помогать заклинателю в бою.
Борьба Чар - Нанесение противнику 1758 to 2042 ед. урона от тайной магии и увеличение получаемого им урона от тайной магии на 300 ед. на 20 сек.
Град чародейских стрел - Выпускает волшебные стрелы в противника, нанося 3608 to 4192 ед. урона от тайной магии.

Эрекем

Простой танкинг трех мобов.Убивать первым необходимо босса потом аддов, иначе босс впадает в энрейдж, что фактически 100% означает вайп.

Способности: Молния -Поражение противника молнией, урон от сил природы.

Удар бури- Мгновенная атака обоими оружиями. Кроме того, две последующих атаки сил природы нанесут цели на 20%. больше урона. Время действия – 12 сек.

Цепное исцеление - Целительная энергия, наполняющая раненого союзника. Затем она переходит на другого союзника, находящегося поблизости. Заклинание может исцелить до 3 целей.

Щит Земли - Защита цели Щитом земли. При атаке ближнего боя защищенная цель исцеляется. Эффект может осуществляться только раз в несколько секунд. 20 атаки. Время действия – 2 мин.Земной шок - Противника бьет ударной волной с нанесением урона от сил природы и лишением его возможности наложения заклинаний на 2 сек.

Морагг

Простой танкинг.

Способности: Оптическая связь -  Направление луча темной энергии на цель, нанося урон от темной магии в течение 12 сек. Этот урон поначалу наносится медленно и накапливается, когда направление силы достигает полной длительности.

Едкая слюна - Лизание противника, покрывающее его слюной, которая растворяет 5% его брони за раз. Эффект суммируется до 20 раз.

Зурамат Уничтожитель

Босс будет периодически суммонить теневые орбы, который начинает аоешить, и накладывать на случайного игрока дебаф Вхождение в Бездну. Орб может уничтожить только человек с дебафом. Поэтому либо босс убивается очень быстро либо медленно и надежно уничтожаются орбы.

Способности: Призыв караульного Бездны - Призывает караульного Бездны.
Покров Тьмы Магия -При получении урона, уменьшает эффективность эффектов исцеления, получаемого атакующим, на 30%.
Вхождение в Бездну - Наносит 750 ед. урона от темной магии в секунду. По окончанию действия заклинания отбрасывает противника в Бездну.

Гнойрон

С самого начала на нем висит щит обрезающий атаки до 1% урона. Танк набирает абилками агро. Потом он взрывается и появляется куча элементалей по 2к хп у каждого, которые бегут к боссу. От танка требуется уводить босса от капель, от дд - убивать эти капли, когда они до босса доходят он хиляется. Через некоторое время снова вешает щит и взрывается. 

Способности: Защитный пузырь - Окружение заклинателя водным пузырем, снижающим получаемый урон на 99%. Любая атака заклинателя или поражение его заклинанием использует один заряд. Пузырь сохраняется в течение до отмены. или до тех пор, пока не будет истрачено 35 зарядов.
Залп водяных стрел - Атака ближайших противников в радиусе 45 метров:метров водяной стрелой, наносящей 4394 to 5106 ед. урона от магии льда.
Бешенство - Увеличивает скорость атаки и применения заклинаний на 100% и наносимый физический урон на 25% на 10 мин.
Водный взрыв - Водный взрыв, наносящий противнику 5550 to 6450 ед. урона от магии льда и отбрасывающий его назад.

Лавантор

Танк поворачивает пса спиной к группе и держит агро(огненное аое перед мордой делает). Когда босс плюется и на земле остается огонь просто немного отходим.

Способности: Прижигание пламенем - Наносит 3238 to 3762 ед. урона от огня ближайшим врагам и увеличивает получаемый ими урон от огня на 35% в течение 3 мин.
Огненная стрела - Наносит противнику 3600 to 4400 ед. урона от огня.
Огненное дыхание - Нанесение 5735 to 6665 ед. урона от огня противникам, находящимся в конусе поражения впереди заклинателя.
Раскаленная лава - Плевок лавовой бомбой во врага, наносящий 1943 to 2257 ед. урона от огня.

Синигоса

Танку следует  развернуть Синигосу боком к группе и зерг.

Способности: Неконтролируемая энергия - Высвобождает вихрь чародейской энергии, которая наносит 7125 to 7875 ед. урона от тайной магии противникам, находящимся напротив заклинателя. Цели противника получают 2000 ед. урона от тайной магии раз в 3 с. Длительность – 15 сек.
Снежная буря - Начинается снежная буря, длящаяся 8 сек., наносящая 3000 ед. урона от магии льда раз в 2 сек. и снижающая скорость передвижения противников в выбранной зоне на 40%.
Чародейский вакуум - Призывает всех находящихся поблизости противников к заклинателю.
Захват маны - Уничтожает 750 ед. маны раз в 2 сек. в течение 8 сек. Наносит урон от тайной магии, равный количеству уничтоженной маны.
Взмах хвоста - Наносит 3150 to 3850 уд. урона противникам, оказавшимся в секторе поражения за спиной дракона, прерывая произнесение ими заклинаний на 2 сек.

суббота, 7 февраля 2009 г.

Крепость Утгард

История подземелья

Среди скал, окружающих Бухту Кинжалов, что в Ревущем Фьорде, высится Крепость Утгард, захваченная загадочным, диким племенем врайкулов. В течение нескольких тысяч лет Крепость считалась покинутой, но теперь в ее стенах засело бесчисленное врайкульское войско, постоянно нападающее на близлежащие поселения.

Врайкулы фанатично преданны своему королю Имирону и живут, похоже, только ради битвы. В самой же Крепости кузнецы клана Потрошителей Драконов раздувают меха в жарких кузнях и делают оружие для войска короля. Говорят, что последователи Имирона вступили в союз с Плетью, но жители Ревущего Фьорда подтвердят, что самыми надежными помощниками врайкулов по-прежнему остаются прото-драконы. Эти создания имеют мало общего со своими собратьями из пяти драконьих кланов, и тем не менее врайкулы смогли приручить и оседлать прото-драконов. Под командованием Ингвара Расхитителя всадники на драконах нападают на своих врагов с небес и безжалостно их убивают.

Тактика

Принц Клесет

На протяжении всего боя босс случайно кастует Ледяную могилу, которая снимается маговским блоком и паладинским щитом, а так же призывает 4-х неэлитных скелетов.

Способности:Стрела тьмы - Поражение противника темной молнией, наносящей урон от темной магии
Ледяная могила - заковывает цель в глыбу льда, нанося каждую секунду по 400 повреждений льдом. Длится 20 секунд.
Одряхление - кастуют адды скелеты, уменьшает силу на 100 и замедляет на 30%.

Скарвальд Конструктор / Далрон Контролёр

Босс сдвоенный. Скарвальд - будет рандомно чаржить в члена группы, а Далрон - сбрасывать агро и рандомно кастовать Стрелу тьмы. Порядка убийства нету.Первый убитый воскреснет в виде духа, сохранив те же способности, что и раньше, но не танчащийся и навестись на него нельзя, поэтому второго босса надо убить как можно скорее.

Способности: Рывок - Использует Скарвальд. Атака на противника, наносящая 35% от обычного урона и оглушающая противника на 2 сек.
Каменный удар - Использует Скарвальд. Нанесение 100% от обычного урона от оружия противнику и отбрасывание его назад.
Исступление - Использует Скарвальд. Увеличение скорости атаки заклинателя на 30% и наносимого им физического урона на 10% в течение 10 сек.
Призыв скелетов - Использует Далрон. Рядом с заклинателем появляются два скелета.
Стрела Тьмы - Использует Далрон. Выстрел во врага магической стрелой, наносящей 4050 to 4950 ед. урона от темной магии.
Изнурение - Использует Далрон. Ослабляет цель, снижая скорость ее атаки в ближнем и дальнем бою, произнесения заклинаний и передвижения на 50%. Наносит 750 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. в течение 8 сек.

Ингвар Расхититель

Босс имеет две фазы. Стоять спереди босса нельзя никому кроме танка. Перед пуллом, если есть возможность, нужно пробаффаться от магии теней. В первой фазе Ингвар баффается Исступлением (стакается до 50 раз) и вешает Молчание на 6 секунд, поэтому её необходимо пройти как можно быстрее. Во второй фазе, когда Валькирия оживляет босса, он превращается в Нежить. Снова кастует Молчание, но теперь уже на 8 секунд, при этом вешая дебафф на +5% к повреждениям от тёмной магии, который накапливается. Если долго тянуть бой урон от Мощного удара становится неотхиливаемым.

Способности: Фаза 1.
Ошеломляющий рев - Наносит 2188 to 2812 ед. урона противникам в радиусе 60 м, прерывая все произносимые в этот момент заклинания на 6 сек.
Мощный удар - Наносит 13125 to 16875 ед. физического урона всем противникам, находящимся в секторе радиусом 10 м перед заклинателем.
Исступление - Повышает скорость атаки на 5% и увеличивает персонажа в размерах на 5% за каждое применение. Суммируется до 50 раз.
Рассекающий удар - Нанесение 150% от обычного урона ближнего боя врагу и его ближайшему союзнику.
Фаза 2.
Жуткий рев - Наносит 3063 to 3937 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 60 м, прерывая все произносимые заклинания на 8 сек. Кроме того, цели получают на 5% больше урона от темной магии. Эффект суммируется до 40 раз.
Удар скорби - Нанесение 200% нормального урона ближнего боя противнику и нанесение удара злосчастия. При применении к цели, находящейся под действием удара злосчастия, исцеляющих заклинаний, целителю наносится 875 to 1125 ед. урона от темной магии.
Мощный удар - Наносит 8750 to 11250 ед. физического урона всем противникам, находящимся в секторе радиусом 10 м перед заклинателем. Кроме того, наносит 1750 to 2250 ед. урона от темной магии всем противникам, сбивая их с ног.

Ан'кахет: Старое Королевство

История подземелья

Эта область глубоко под поверхностью - исходное местоположение Азжол-Неруба. Нерубиане предпочитают жить как можно ниже от поверхности земли. Эта область не была полностью захвачена, поскольку Плеть никогда не спускалась настолько далеко. Это означает, что здесь не так сильно бесчинствовала нежить, и также здесь легче всего избежать сил Плети, лишь оставаясь в этих более низких уровнях. Здесь живет большинство мятежников нерубианцев.

Тактика

Старейшина Надокс

Босс постоянно спаунит аддов маленьких паучков, которых надо быстро аеошить.После появления надписи, о том, что босс откладывает яйца вылезет элитный паук. Его необходимо очень быстро убить. Пока он жив, маленькие паучки и босс имунны ко всему дамагу. При этом босс растет и бьет больнее. После убийства элитника босс снова становится уязвимым, паучки аоешатся. Повторять до смерти босса.

Способности: Чумное поветрие - Насылает на противников болезнь, наносящую им 25500 ед. урона от сил природы в течение 30 сек.
Ярость племени -Разъяряет членистонога, увеличивая его размер и наносимый урон. Увеличение наносимого урона на 200%.Увеличение максимального запаса здоровья на 10000%.

Берсерк - Увеличение скорости атаки заклинателя на 150% и наносимого им урона на 500% в течение 5 мин.

Принц Талдарам

В самом начале Принц Талдарам закрыт в щит делающий его неуязвимым. Чтобы снять щит, необходимо почистить 2 платформы рядом, куда ведут мостики из паутины. На каждой платформе стоит предмет, на который надо нажать. Активировав оба, мы снимем с Босса щит.

В бою избегаем Сфер огня, хотя и не делаем это приоритетом, потому что бьет оно не так уж и сильно (тут может быть полезной Аура паладина или тотем Шамана на сопротивление огню). Группа должна следить за ДоТами на боссе, а хилер за теми, на кого Принц вешает Объятия вампира.

Способности: Создание сферы огня - Сотворение сферы первородного огня, которая движется к цели, поражая пылающими лучами всех противников, который оказываются в радиусе 18 м от нее.

Исчезновение - Приобретение заклинателем незаметности на 2.50 сек.
Объятия вампира - Поглощает жизненную силу цели, оглушая ее и нанося ей 1500 ед. урона от темной магии раз в 2 сек. в течение 20 сек. или пока здоровье принца Талдарам не опускается на 20000 ед.
Кровожадность -Мгновенная атака цели, наносящая 120% от обычного урона оружия. Кроме этого, следующие 3 успешные атаки ближнего боя восстанавливают 1% здоровья. Время действия эффекта - 10 сек.

Джегода Искательница теней

В начале боя около босса появятся 20 аддов убить которых нельзя. Посему, пока не обращаем на них внимания, однако рассредотачиваемся по комнате таким образом, чтобы при необходимости можно было быстро достать до каждого из них. Как только босс становится уязвимым - вливаем всё, что можно. Все спеллы Джегоды кастуются в случайном порядке, поэтому хранить кулдауны на определенный процент босса смысла нет.

На протяжении боя ВНИМАТЕЛЬНО следим за моментом, когда Джегода взлетает. После взлёта один из 20 аддов встанет и пойдет в круг. Этого адда (элитный, около 25 тыс. жизни) нужно убить как можно быстрее, иначе - босс баффнется Даром Геральда. Как правило - этот бафф означает вайп группы. Как бы там ни было, после убийства адда, Джегода возращается и возобновляет стандартный (или с увеличенным на 200% дамагом) бой.

Способности: Порыв вихря - Закружиться в вихре, нанося всем ближайшим противникам урон от оружия, усиленный на 150% , и опрокидывая их на спину.
Молния - Поражение противника молнией, урон от сил природы.
Громовой удар - Грозовое облако, которое держится 10 сек., поражая всех противников в избранной игровой зоне с нанесением 1575 to 2025 ед. урона от сил природы и нанося 1575 to 2025 дополнительного урона раз в 2 сек.
Дар Геральда - Увеличивает наносимый заклинателем урон на 200% в течение 20 сек.

Глашатай Волаж

Очень интересный бой. Несколько раз в течении боя, босс помещает каждого в группе в отдельное "измерение" и создает для него копии остальных членов группы. Чтобы продолжить бой, каждый должен убить все 4 "тени".Сами тени бьют слабо, жизни у них немного, хотя считаются элитниками.После убийства "своих" теней можно помогать своим и группы. По убийству всех теней босс сделает сильное аое шэдоуболт и ломанется на танка.

Способности: Пытка разума - В течение 3 сек. наносится урон от темной магии. Скорость передвижения снижена.
Трепет - проклятие, нанесение 2828 to 3172 ед. урона от темной магии при получении урона. Перемещается к ближайшему члену рейда.
Залп стрел Тьмы - Силы тьмы, наносящие урон от темной магии находящимся поблизости противникам.
Безумие - перемещает членов группы в паралельное измерение.

Аманитар

Босс доступен только на героике. Создает во время боя два типа грибов - Здоровые и Отравленные. Периодически кастует на танка дебафф Мини - снижает Дефенс на 500 и урон на 75%, чтобы его убрать надо убить Здоровый Гриб (у него 250 хп), просто танкуйте босса рядом со Здоровым Грибом и когда он кастует на вас мини, то сразу убиваете Здоровый Гриб. Также Здоровый Гриб может повесить бафф на увеличение всего наносимого урона на 100%. Нежелательно использовать массовый урон, поскольку можно взорвать Отравленные Грибы (создают вокруг отравленные лужи и вешают дебафф).

Способности: Оглушить - Нанесение противнику увеличенного на 4163 to 4837 ед. стандартного урона и отбрасывание его назад.
Мини - Снижает наносимый ближайшими противниками урон на 75% и понижает их защиту на 500.
Залп ядовитых стрел - Яд, наносящий урон от сил природы.
Гнев деревьев - Противника опутывают корни, нанося урон от сил природы раз в 2 сек. и не давая цели двигаться на время до 10 сек.